ARTICLE BLOCKS

 

NETWORK ICONS

Tanulmány: „Android játékok a Finom Mozgáskoordinációs készségek fejlesztésére”  hivatkozással az ISG projektre.

A tanulmányt az ICCHP konferencián mutatták be a magyarországi kollégák, melyet szintén publikáltak:

 

Computers Helping People with Special Needs: 15th International Conference, ICCHP 2016, Linz, Ausztria, július 13-15, 2016., Kiadvány, 2. rész, 549-552. oldal

 

Hatásköri jelentés kiadása

A Hatásköri jelentés (IO1) a projekt első eredménye, amely a felhasználói adatok kontextusának azonosítását célozza meg (a célközönség tulajdonságainak, oktatási és képzési szükségleteinek, feladatoknak és használati környezetnek az elemzése), abból a célból, hogy az anyagokat alkalmazhassák és a tanulási nehézségekkel küzdő diákok számára fejlesztő játékokat hozhassanak létre. A hatásköri jelentést országonkénti jelentések és a résztvevők által kitöltött konszolidált kérdőívek alapján hozták létre Törökországban, Szlovéniában, Magyarországon, Bulgáriában és Belgiumban, amely kvalitatív és kvantitatív eredmények elemzésében végződött (nemzeti és összehasonlító). Közel 500 egyén járult hozzá a kérdőív kitöltéséhez, a célcsoportok széles körében, amelyet a partnercsapat már a projekt kezdetekor kitűzött.

 

Második menedzsment megbeszélés Plovdiv-ban, Bulgáriában

Az ISG for Competence projekt megbeszélését 2016. június 9-10. között tartották Plovdiv-ban.

A megbeszélés során minden partner bemutatta a hatásköri jelentések eredményeit, mely tartalmazta a kérdőívek eredményét, valamint irodalmi áttekintéseket a fogyatéktudatosság, speciális oktatási rendszerek és az oktatási módszerekkel kapcsolatosan.

 

A tanulási tartalom (IO2) a partnerek számára bemutatásra került, és kooperatív fejlesztéssel egy tanulási tartalom létrehozását vitatták meg.

 

Megbeszélésre került az Interaktív játékok mobil tanulásra (IO3) kezdetleges akcióterve is, és egy keretrendszer került bemutatásra, amely alapján a 3D modellezés eszközei és a játékmotorok forgatókönyvbe való maximálisan hozzáférhető beillesztésének megfelelőségét vizsgálhatják.

Az ISG for Competence projekt megbeszélését 2015. december 10-11. között tartották Isztambulban.

 

Minden partner szervezet bemutatkozott a megbeszélés során, és a megbeszélés főbb  célkitűzései a következők voltak:

• Az Erasmus+ Program szellemiségének és az általa kínált lehetőségeknek a felfedezése

• A szociális kompetencia alapú fejlesztő és interaktív játékok fontosságának kiemelése

• Egy közös képzési és tevékenységi program létrehozása az ISG Projekt számára

• A szellemi teljesítményekhez időbeosztások és határidők definiálása

• A partnerszervezetek szerepének definiálása az egyes tevékenységekhez

• A partnerek előző fejlesztő játékokkal kapcsolatos projektjeinek részletezése és a jelen projekthez esetlegesen alkalmazható ötletek megbeszélése

• A partnerországok speciális oktatási rendszerének megismerése.

 

Első menedzsment megbeszélés Isztambulban, Törökországban

ISG for Competence Projekt bemutatásra került a NAO Challenge 2016-on

A PhoenixKM vezérigazgatóját meghívták zsűritagnak a NAO Challenge 2015-2016 eseményére Bologna-ba, Olaszországba, 2016. május 7.-én az Opificio Golinelli-be. Ez esélyt biztosított az ISG for Competence Projekt céljainak bemutatására.

A projekt (2015-1-TR01-KA201-022247) az Európai Bizottság (Erasmus+ Program) támogatásával jött létre. A honlap kizárólag a szerzők nézeteit tükrözik, a Bizottság nem vonható felelősségre az itt megjelent információk felhasználása miatt.